goal | 设置的 AvatarIKGoal。 |
value | 旋转权重。 |
设置反向动力学目标的旋转权重(0 = 在反向动力学前旋转,1 = 在反向动力学目标处旋转)。
反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。
该函数设置 0..1 范围内的权重值,以确定起始旋转与反向动力学将瞄准的目标旋转之间的距离。使用 SetIKRotation 单独设置目标本身。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToAimAt; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }