另外加载一个关卡。
与 LoadLevel 不同,LoadLevelAdditive 不会销毁当前关卡中的对象。新关卡中的 对象会添加到当前场景。这适用于创建连续虚拟环境,而且当您浏览环境时 会加载更多内容。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.LoadLevel(1); Application.LoadLevelAdditive("MoreStuff"); } }
LoadLevelAdditive 在初始化阶段(首次调用 FixedUpdate 之前)中下一帧开始时添加新对象(请参阅事件函数的执行顺序)。
另请参阅:AsyncOperation、Application.backgroundLoadingPriority、Application.LoadLevelAdditiveAsync、Application.LoadLevel、Application.LoadLevelAsync。