Use chunk-based Lz4 compression when building the Player.
此值允许您在将播放器部署到设备时以压缩形式存储数据。系统将在播放器读取数据时实时执行解压缩。与使用未压缩数据相比,场景或资源加载有快有慢,具体取决于磁盘读取速度。
压缩数据文件包括:
1.播放器设置 -“globalgamemanagers”和“globalgamemanagers.assets”文件。
2.场景和资源 -“level*”和“sharedassets*.asset”文件。
3.资源 -“resources.assets”文件。
4.GI 数据。
5.内置资源 -“unity_builtin_extra”文件。
CompressWithLz4 sets compression parameters to Lz4 compression and splits data files into 128KB chunks.
This feature is supported for Standalone, Android, iOS build targets and is default for WebGL target.
Enabling CompressWithLz4 in Android might be a significant performance boost when loading data as Lz4 decompression is faster than the default Zip decompression.
注意:\
压缩可能会影响游戏安装程序的大小,使其变得更大,即使设备上的播放器更小也是如此。后续压缩的效率较低,甚至无法压缩。
另请参阅:BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression、AssetBundles-Building、ReducingFilesize。