OnPostRender 在摄像机完成场景渲染后调用。
该消息将发送到附加到摄像机的所有脚本。
另请参阅:onPostRender 委托。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }