Version: 2017.1

Camera.OnPreRender()

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描述

OnPreRender 在摄像机开始渲染场景前调用。

该消息将发送到附加到摄像机的所有脚本。

注意,如果您在此处更改摄像机的视图参数(例如 fieldOfView), 它们将仅在下一帧中生效。请改为在 OnPreCull 中进行。

另请注意,当调用 OnPreRender 时,摄像机的渲染目标尚未设置,深度纹理 也尚未渲染。如果您想稍后(例如设置好渲染目标后)执行某些操作, 请尝试使用 CommandBuffer

另请参阅:onPreRender 委托。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }