writer | 包含要发送的数据的编写器对象。 |
channelId | 用于发送数据的传输通道。 |
bool 如果数据已发送,则为 ture。
此函数在连接上发送 NetworkWriter 对象的内容。
下面的示例会构造一个编写器并在连接上发送。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public bool Send(short msgType, MessageBase msg, NetworkConnection conn) { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(8888); msg.Serialize(writer); writer.FinishMessage(); return conn.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable); } }