Version: 2017.1

NetworkManager.OnClientSceneChanged

切换到手册
public void OnClientSceneChanged (Networking.NetworkConnection conn);

参数

conn 接收场景更改消息的网络连接。

描述

服务器启动的场景加载完成时在客户端上调用。

更改场景时会销毁玩家对象。以默认设置在 NetworkManager 中实现 OnClientSceneChanged 时,系统会为连接添加玩家对象(如果不存在玩家对象)。