Version: 2017.1

NetworkManager.OnServerAddPlayer

切换到手册
public void OnServerAddPlayer (Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

参数

conn 来自客户端的连接。
playerControllerId 新玩家的 ID。
extraMessageReader 为新玩家传递的额外消息对象。

描述

在客户端使用 ClientScene.AddPlayer 添加新玩家时在服务器上调用。

以默认设置实现此函数时,系统会通过 playerPrefab 创建新玩家对象。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;

class MyManager : NetworkManager { public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId, NetworkReader extraMessageReader) { if (extraMessageReader != null) { var s = extraMessageReader.ReadMessage<StringMessage>(); Debug.Log("my name is " + s.value); } OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader); } }