newConnection | 新客户端的连接。 |
oldPlayer | 与此客户端关联的玩家对象。 |
oldConnectionId | 此客户端在旧主机上的 connectionId。 |
playerControllerId | 重新加入的玩家的 playerControllerId。 |
extraMessageReader | 其他消息数据(可选)。 |
当来自旧主机的客户端重新连接新主机时,在新主机上调用的虚拟函数。
此函数的基类版本会调用 ReconnectPlayerForConnection() 来连接新客户端。
不需要从此函数内调用 ReconnectPlayerForConnection,这一操作可以异步进行。