Version: 2017.1

Physics2D.OverlapAreaAll

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public static Collider2D[] OverlapAreaAll (Vector2 pointA, Vector2 pointB, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

参数

pointA 矩形的一角。
pointB 矩形 A 角的对角。
layerMask 筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。
minDepth 仅包括 Z 坐标(深度)大于或等于该值的对象。
maxDepth 仅包括 Z 坐标(深度)小于或等于该值的对象。

返回

Collider2D[] 返回的投射数量。

描述

获取位于某个矩形区域内的所有碰撞体的列表。

该函数类似于 OverlapArea,不同之处在于其返回位于该区域内的所有碰撞体。返回的数组中的碰撞体按 Z 坐标增大的顺序排序。如果该区域没有任何碰撞体,则返回一个空数组。

注意,该函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果需要频繁进行检查,可以使用 OverlapAreaNonAlloc 来避免这种开销。

另请参阅:OverlapAreaOverlapAreaNonAlloc