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在渲染延迟渲染 G 缓冲区之后。
将在所有对象渲染到 G 缓冲区之后立即调用。G 缓冲区渲染目标将激活,但尚未设置为着色器属性。通常,从 BeforeLighting 事件开始进行自定义 G 缓冲区修改是更好的做法。