contacts | 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int
返回放置在 contacts
数组中的接触数。
检索附加到该刚体的所有碰撞体的所有接触点。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
colliders | 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。 |
int
返回放置在 colliders
数组中的碰撞体数。
检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
contacts | 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int
返回放置在 contacts
数组中的接触数。
获取附加到该刚体的所有碰撞体的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D
进行筛选。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
colliders | 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。 |
int
返回放置在 colliders
数组中的碰撞体数。
获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D
进行筛选。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。