Version: 2017.2
public static void SaveAssets ();

描述

将所有未保存的资源更改写入磁盘。

除了在序列化期间不允许调用之外,该函数与 EditorApplication.SaveAssets 的作用相同。

我们将在以后的版本中弃用 EditorApplication.SaveAssets,因此请使用此 API 以保持以后的兼容性。