Version: 2017.2
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

GameObjectRecorder.BindAll

切换到手册
public void BindAll (GameObject target, bool recursive);

参数

target root 或其任何子项。
recursive 设置为 true 时,也要绑定所有 target 的子项属性。

描述

target 的所有属性添加绑定;如果 recursive 为 /true/,也要为 target 子项的所有属性添加绑定。