有关烘焙的各种设置。
可通过 Lightmapping 类来启动烘焙。
另请参阅:Lightmapping。
aoExponentDirect | 直接光照的环境光遮挡 (AO)。 |
aoExponentIndirect | 间接光照的环境光遮挡 (AO)。 |
aoMaxDistance | 超过此距离后,光线被认为未被遮挡。 |
enableAmbientOcclusion | 启用烘焙环境光遮挡 (AO)。 |
filterTypeAO | 为环境光遮挡目标配置一个过滤器内核。 |
filterTypeDirect | 为直射光目标配置一个过滤器内核。 |
filterTypeIndirect | 为间接光目标配置一个过滤器内核。 |
lightmapper | 确定用于烘焙光照贴图的后端。 |
maxAtlasHeight | The maximum height of an individual lightmap texture. |
maxAtlasWidth | The maximum width of an individual lightmap texture. |
padding | 形状之间的纹理像素隔离。 |
realtimeResolution | 以每世界单位的纹理像素为单位的光照贴图分辨率。如果启用,则定义实时 GI 的分辨率。如果启用了烘焙 GI,则定义用于间接光照的分辨率。分辨率越高,烘焙花费的时间越长。 |
reflectionCubemapCompression | 确定 Unity 将如何压缩烘焙反射立方体贴图。 |
sampling | 确定在采用渐进光照贴图程序时要用于烘焙光照贴图的采样策略。 |
textureCompression | 是否在生成的光照贴图上使用纹理压缩。 |