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这是一个钩子,在 LobbyPlayer 在准备就绪或未准备就绪之间切换时在客户端上调用。
当客户端玩家调用 SendReadyToBeginMessage() 或 SendNotReadyToBeginMessage() 时,系统会调用此函数。另请参阅:SendReadyToBeginMessage、SendNotReadyToBeginMessage。