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TransformSyncMode
enumeration
切换到手册
描述
如何同步对象的位置。
变量
SyncNone
不同步。
SyncTransform
使用游戏对象的基本变换进行同步。
SyncRigidbody2D
使用 Rigidbody2D 组件进行同步。
SyncRigidbody3D
使用 Rigidbody 组件进行同步。
SyncCharacterController
使用 CharacterController 组件进行同步。