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延迟着色 G 缓冲区 #4(如果有,通常为静态光源的遮挡遮罩)。
在支持至少 8 个渲染目标的平台上,内置延迟着色器将烘焙直射光遮挡放入此纹理的 RGBA 通道。另请参阅:CommandBuffer。