StaticBatchingUtility.Combine 会使 staticBatchRoot
的所有子项均做好进行静态批处理的准备。
组合后,子项无法更改其 Transform
属性;但可移动 staticBatchRoot
。
另请参阅:Mesh.CombineMeshes。
StaticBatchingUtility.Combine 会使所有 gos
均做好进行静态批处理的准备。staticBatchRoot
被视为它们的父项。
组合后,gos
无法更改其 Transform
属性;但可移动 staticBatchRoot
。gos
中的 GameObject 必须附加 MeshFilter 组件才能使其工作。
另请参阅:Mesh.CombineMeshes。