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单通道 VR 渲染(通过双宽渲染纹理)。
与 StereoRenderingPath.MultiPass 相比,这是一个更快的 VR 渲染路径。 通过只遍历场景图一次且针对每个渲染节点发出两次绘制调用,来实现较快的速度。主渲染目标必须是一个双宽渲染目标。 场景剔除和阴影贴图渲染在两眼之间处于共享状态。另请参阅:PlayerSettings.stereoRenderingPath。