contacts | 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int
返回放置在 contacts
数组中的接触数。
获取在 collider 与 otherCollider 之间接触的所有接触点。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Physics2D.GetContacts、Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。