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当 Rigidbody2D 移动时,仅检测在新位置的碰撞。
当使用这个模式时,快速移动的 Rigidbody2D 可重叠甚至穿过其他碰撞体。但这个模式的计算速度快很多,应仅在对象以相对较低或中等速度移动,并且对象未重叠或对象未相互穿过时才使用。另请参阅:Rigidbody2D.collisionDetectionMode。