要在渲染期间设置的每对象数据的类型。
至少按每个对象设置对象变换矩阵,但可通过组合 RendererConfiguration 标志来设置额外数据(例如光照贴图和光照探针等)。
另请参阅:DrawRendererSettings 和 RenderLoop.DrawRenderers。
None | 除了变换矩阵外,不针对每个对象设置任何特定数据。 |
PerObjectLightProbe | 设置每个对象的光照探针 SH 数据。 |
PerObjectReflectionProbes | 设置每个对象的反射探针数据。 |
PerObjectLightProbeProxyVolume | 设置每个对象的光照探针代理体数据。 |
PerObjectLightmaps | 设置每个对象的光照贴图。 |
ProvideLightIndices | 设置每个对象的光源索引。 |
PerObjectMotionVectors | 设置每个对象的运动矢量。 |