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MeshUtility
class in UnityEditor
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描述
用于网格操作的各种实用程序。
静态函数
GetMeshCompression
返回网格的网格压缩设置。
Optimize
优化网格以便进行 GPU 访问。
SetMeshCompression
更改网格的网格压缩设置。
SetPerTriangleUV2
将在网格中插入每个三角形的 uv2,并处理顶点拆分等。