serverIp | 目标 IP 地址或主机名。 |
serverPort | 目标端口号。 |
将客户端连接到 NetworkServer 实例。
连接到服务器是异步进行。客户端连接时会触发连接消息。如果连接失败,将生成 MsgType.Error 消息。建立连接后,您可以使用 NetworkClient.Send() 在连接上发送消息。如果使用高级 API 的其他功能,客户端应该在准备好参与游戏后调用 NetworkClient.IsReady()。此时,系统将向客户端发送生成的对象和状态更新消息。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class NetClient { NetworkClient myClient;
public void OnConnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log("Connected to server"); }
public void OnDisconnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log("Disconnected from server"); }
public void OnError(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { SystemErrorMessage errorMsg = reader.SmartRead<SystemErrorMessage>(); Debug.Log("Error connecting with code " + errorMsg.errorCode); }
public void Start() { myClient = NetworkClient.Instance;
myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_CONNECT, OnConnected); myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_DISCONNECT, OnDisconnected); myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_ERROR, OnError);
myClient.Connect("127.0.0.1", 8888); } }