computeShader | 要为其设置参数的 ComputeShader。 |
name | 着色器代码中的变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
val | 要设置的值。 |
添加用于在 ComputeShader 中设置矩阵参数的命令。
在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。
另请参阅:DispatchCompute、SetComputeFloatParam、SetComputeFloatParams、SetComputeIntParam、SetComputeIntParams、SetComputeMatrixArrayParam、SetComputeVectorParam、SetComputeVectorArrayParam、SetComputeTextureParam、SetComputeBufferParam。