Version: 2017.3

Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded

切换到手册
public static void RebuildAtlasCacheIfNeeded (BuildTarget target, bool displayProgressBar= false, Sprites.Packer.Execution execution= Execution.Normal);

描述

重新构建精灵图集缓存。

如果精灵图集文件可用,它们将进行重新映射。