Version: 2017.3

TouchScreenKeyboard

class in UnityEngine

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描述

访问原生 iPhone、Android、Windows Phone 和 Windows 应用商店应用程序屏幕键盘的接口,在其他平台上不可用。

此接口可以显示不同类型的键盘:ASCII、 数字、URL、Email 和其他。

显示的键盘可能会遮挡 部分用户界面,在显示键盘时, 需要确保不会遮挡用户界面 部分。

TouchScreenKeyboard.visibleTouchScreenKeyboard.area 应 用于确定键盘是否显示(激活)以及使用 哪部分屏幕。

Windows 应用商店应用程序:在通用 Windows 10 应用程序中,只有具有触摸输入支持的基于 XAML 的应用程序才支持触摸屏幕键盘。

静态变量

area返回被键盘覆盖的屏幕部分。
hideInput当键盘在屏幕上时是否隐藏键盘上的文本输入字段?
isSupported是否支持触摸屏幕键盘。
visible只要屏幕上有完全可见的键盘,就返回 true。

变量

active键盘可见还是滑入屏幕位置?
canGetSelection指定 TouchScreenKeyboard 是否支持 selection 属性。(只读)
done指定输入过程是否已完成。(只读)
selectionReturns the character range of the selected text within the string currently being edited. (Read Only)
status返回屏幕键盘的状态。(只读)
targetDisplay指定软件键盘将显示在哪个显示屏上。
text返回键盘的输入字段显示的文本。
type返回键盘的 TouchScreenKeyboardType。
wasCanceled指定输入过程是否已取消。(只读)

静态函数

Open在屏幕上打开操作系统提供的原生键盘。