deviceName | 要使用的视频输入设备的名称。 |
requestedWidth | 请求的纹理宽度。 |
requestedHeight | 请求的纹理高度。 |
requestedFPS | 请求的纹理帧率。 |
创建 WebCamTexture。
使用 WebCamTexture.devices 可获取可用摄像机设备名称列表。如果没有向构造函数提供或以 null 字符串形式传递名称,将使用找到的第一个设备。
所选摄像机可能不支持这些参数指定的请求宽度、高度和帧率。在这种情况下,将使用最接近的可用值。
创建 WebCamTexture 前请
调用 Application.RequestUserAuthorization。
注意:在 Android 上使用网络摄像头纹理要求设备运行 Honeycomb (Android 3.0) 或更高版本。
注意:如果要使用 WebCamTexture 从通过 Unity Remote 连接的设备播放摄像机流,必须通过构造函数将其初始化。之后不能使用 WebCamTexture.deviceName 将设备从常规设备更改为远程设备,反之亦然。