将 position
从视口空间变换为屏幕空间。
视口空间是标准化的、相对于摄像机的空间。摄像机左下角为
(0,0),右上角为 (1,1)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。
屏幕空间以像素定义。屏幕的左下角为 (0,0),右上角
为 (pixelWidth,pixelHeight)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D bottomPanel; void VPToScreenPtExample() { Vector3 origin = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.25F, 0.1F, 0)); Vector3 extent = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5F, 0.2F, 0)); GUI.DrawTexture(new Rect(origin.x, origin.y, extent.x, extent.y), bottomPanel); } }