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脚本 API
unity3d.com
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2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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UnityEventTools
.AddFloatPersistentListener
切换到手册
public static void
AddFloatPersistentListener
(
Events.UnityEventBase
unityEvent
, UnityAction<float>
call
, float
argument
);
参数
unityEvent
要修改的事件。
call
要调用的函数。
argument
调用时要使用的参数。
描述
向监听器添加持久性预设调用。