当编辑器对象超出范围时调用此函数。
当编辑器销毁时也会调用此函数,它可用于任何清理代码。 当编译完成后重新加载脚本时,将调用 OnDisable,并在加载脚本后调用 OnEnable。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor { public override void OnDisable() { base.OnDisable(); Debug.Log("editor was removed"); } }
OnDisable 不能作为协同程序。