手册
脚本 API
unity3d.com
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2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
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2018.2
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2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
BlendStateConstructor
切换到手册
public
BlendState
(bool
separateMRTBlend
, bool
alphaToMask
);
参数
separateMRTBlend
确定每个渲染目标是否使用单独的混合状态。
alphaToMask
开启 alpha-to-coverage。
描述
使用指定值创建新的混合状态。
所有混合状态都已初始化为
RenderTargetBlendState.Default
。