手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
MessageBase
.Serialize
切换到手册
public void
Serialize
(
Networking.NetworkWriter
writer
);
参数
writer
要向其写入数据的流。
描述
此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。
开发者可以实现此方法以精确控制序列化,但他们不必这样做。系统会为派生的类生成此方法的实现。