在大厅内的所有玩家均准备就绪后在服务器上调用此方法。
此函数的默认实现使用 ServerChangeScene() 切换到游戏玩家场景。通过实现此回调,您可以自定义在大厅内的所有玩家均准备就绪后发生的事情,例如为队长添加倒计时或确认信息。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class GuiLobby : NetworkLobbyManager { float countTimer = 0;
public override void OnLobbyServerPlayersReady() { countTimer = Time.time + 5; }
void Update() { if (countTimer == 0) return;
if (Time.time > countTimer) { countTimer = 0; ServerChangeScene(playScene); } else { Debug.Log("Counting down " + (countTimer - Time.time)); } } }