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脚本 API
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2017.4
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NetworkServer
.SendByChannelToReady
切换到手册
public static bool
SendByChannelToReady
(
GameObject
contextObj
, short
msgType
,
Networking.MessageBase
msg
, int
channelId
);
参数
contextObj
在计算对象可见性时用于上下文的对象。如果为 null,消息则会发送到所有准备就绪的客户端。
msgType
消息 ID。
msg
要发送的消息。
channelId
用于发送消息的传输层通道。
返回
bool
如果消息已发送,则为 ture。
描述
将网络消息发送到指定传输层 QoS 通道上已“准备就绪”的所有连接的客户端。