NetworkServer.SendToClientOfPlayer<MSG>(GameObject,short,MSG)

切换到手册

参数

player玩家游戏对象。
msg消息结构。
msgType消息类型。

描述

将消息发送到拥有指定玩家对象实例的客户端。

此函数的效率不高。最好直接向玩家的连接对象发送消息;消息可通过 NetworkBehaviour 组件上的“connectionToClient”成员变量获取。