PluginImporter

class in UnityEditor

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继承自:AssetImporter

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描述

表示插件导入器。

变量

isNativePlugin插件是原生的还是托管的?注意:受 CLR 支持的 C++ 库被视为原生插件,因为 Unity 无法加载此类库。您仍然可以通过 P/Invoke 访问这些库。

构造函数

PluginImporter构造函数。

公共函数

ClearSettings清除所有插件设置,并将与任何平台的兼容性设置为 true。
GetCompatibleWithAnyPlatformIs plugin comptabile with any platform.
GetCompatibleWithEditor插件是否与编辑器兼容。
GetCompatibleWithPlatform插件是否与指定平台兼容。
GetEditorData返回关于指定键的编辑器特定数据。
GetExcludeEditorFromAnyPlatform 任何平台被设置为 true 时,编辑器是否被排除在外。
GetExcludeFromAnyPlatform 任何平台被设置为 true 时,平台是否被排除在外。
GetIsOverridable标识当同名插件被放在项目文件夹中时此插件是否会被重载。
GetPlatformData获取特定于平台的数据。
SetCompatibleWithAnyPlatformSet compatiblity with any platform.
SetCompatibleWithEditorSet compatiblity with any editor.
SetCompatibleWithPlatformSet compatiblity with specified platform.
SetEditorDataSet editor specific data.
SetExcludeEditorFromAnyPlatform将任何平台设置为 true 时,从兼容的平台中排除编辑器。
SetExcludeFromAnyPlatform将任何平台设置为 true 时,从兼容的平台中排除平台。
SetIncludeInBuildDelegate设置要由 ShouldIncludeInBuild 调用的委托函数。
SetPlatformDataSet platform specific data.
ShouldIncludeInBuild标识此插件是否应包含在当前构建目标中。

静态函数

GetAllImporters返回用于所有平台的所有插件导入器。
GetImporters返回用于指定平台的所有插件导入器。

委托

IncludeInBuildDelegate要结合 SetIncludeInBuildDelegate 使用的委托。

继承的成员

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
userData获取或设置任意用户数据。

公共函数

AddRemap将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象的映射中删除项。
SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。