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CommandBuffer
.DrawMesh
切换到手册
public void
DrawMesh
(
Mesh
mesh
,
Matrix4x4
matrix
,
Material
material
, int
submeshIndex
= 0, int
shaderPass
= -1,
MaterialPropertyBlock
properties
= null);
参数
mesh
要绘制的网格。
matrix
要使用的变换矩阵。
material
要使用的材质。
submeshIndex
要渲染网格的哪个子集。
shaderPass
要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。
properties
在绘制此网格之前应用于材质的其他材质属性。请参阅
MaterialPropertyBlock
。
描述
添加“绘制网格”命令。
另请参阅:
DrawRenderer
、
MaterialPropertyBlock
。