ShaderUtil

class in UnityEditor

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描述

可帮助从编辑器与着色器配合使用的 Utility 函数。

静态变量

hardwareSupportsRectRenderTexture当前硬件是否支持渲染纹理。

静态函数

GetPropertyCount获取着色器中的属性数量。
GetPropertyDescription获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的描述。
GetPropertyName获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的名称。
GetPropertyType获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的 ShaderProperyType。
GetRangeLimits获取着色器的 propertyIdx 索引处的范围属性的限制。
GetTexDim获取着色器属性的纹理尺寸。
IsShaderPropertyHidden着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性是否隐藏?