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脚本 API
unity3d.com
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5.6
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2017.1
5.6
NavMeshPath
.GetCornersNonAlloc
切换到手册
public int
GetCornersNonAlloc
(Vector3[]
results
);
参数
results
存储路径角的数组。
返回
int
路径上角的数量,包括起点和终点。
描述
计算路径的角。
此函数类似于
corners
属性,不同之处在于其结果会返回到提供的数组中。
请注意,此函数要求提供的数组至少有 2 个元素。