手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
AnimatorController
.AddMotion
切换到手册
public
Animations.AnimatorState
AddMotion
(
Motion
motion
);
public
Animations.AnimatorState
AddMotion
(
Motion
motion
, int
layerIndex
);
参数
motion
将处于 AnimatorState 中的 Motion。
layerIndex
Motion 将添加到的层。
描述
Utility 函数,用其中的运动创建一个新状态。
所创建的状态资源作为目标状态机的子资源进行添加。 此函数推动一个 Undo 操作。