手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
AnimatorController
.CreateBlendTreeInController
切换到手册
public
Animations.AnimatorState
CreateBlendTreeInController
(string
name
, out
Animations.BlendTree
tree
);
public
Animations.AnimatorState
CreateBlendTreeInController
(string
name
, out
Animations.BlendTree
tree
, int
layerIndex
);
参数
name
BlendTree 的名称。
tree
创建的 BlendTree。
layerIndex
用于创建 BlendTree 的索引。
描述
在新 AnimatorState 中创建一个 BlendTree。
BlendTree 将成为 AnimatorController 的子资源。 此函数推动一个 Undo 操作。