name | 该着色器代码中的数组变量名称。 |
nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
values | 要设置的值数组。 |
一次性设置多个连续 float 参数。
此函数可用于设置浮点向量、浮点数组或浮点向量数组
的值。例如,计算着色器中的 float4 myArray[4]
可通过传递 16 个浮点数来填充。请参阅Compute Shaders,了解有关数据布局规则和跨平台兼容性的信息。
在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响该 ComputeShader 中的所有内核。
另请参阅:SetFloat、SetInt、SetInts、SetBool、SetBuffer、SetMatrix、SetMatrixArray、SetTexture、SetVector、SetVectorArray。