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2017.1
5.6
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5.6
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
RenderPass.SubPassConstructor
切换到手册
public
RenderPass.SubPass
(
Experimental.Rendering.RenderPass
renderPass
, RenderPassAttachment[]
colors
, RenderPassAttachment[]
inputs
, bool
readOnlyDepth
);
参数
renderPass
此子通道所属的渲染通道对象。
colors
用作子通道中颜色渲染器目标的附件数组。此数组中的所有附件还必须在
RenderPass
构造函数中声明。
inputs
用作子通道中输入附件的附件数组。此数组中的所有附件还必须在
RenderPass
构造函数中声明。
readOnlyDepth
如果为 true,则子通道中的深度附件为只读。有些渲染器要求这样设置,以便能够将深度附件用作输入。
描述
创建子通道并将其启动。