worldPosition | 要转换的世界位置。 |
Vector3Int 世界位置的单元格位置。
将世界位置转换为单元格位置。
// Snap the GameObject to parent GridLayout using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } }