class in UnityEngine
光照贴图的数据。
一个场景可以存储有多个光照贴图,而 Renderer 组件可以使用这些 光照贴图。这样可以对多个对象使用相同材质,同时 每个对象可以引用不同的光照贴图或相同光照贴图的不同部分。另请参阅:LightmapSettings 类、Renderer.lightmapIndex