手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
NetworkConnection
.InvokeHandler
切换到手册
public bool
InvokeHandler
(short
msgType
,
Networking.NetworkReader
reader
, int
channelId
);
public bool
InvokeHandler
(
Networking.NetworkMessage
netMsg
);
参数
msgType
要使用的处理程序的消息类型。
reader
要从中读取消息内容的流。
channelId
接收消息的通道。
netMsg
要处理的消息对象。
返回
bool
如果发现并调用了处理程序函数,则为 true。
描述
此函数调用消息的已注册处理程序函数。
NetworkClient 和 NetworkServer 使用的网络连接使用此函数来处理网络消息。