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脚本 API
unity3d.com
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2018.1
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5.6
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2017.1
5.6
NetworkConnection
.SetMaxDelay
切换到手册
public void
SetMaxDelay
(float
seconds
);
参数
seconds
时间(以秒为单位)。
描述
消息在发送之前进行缓冲的最长时间(以秒为单位)。
如果设置为零,则在将消息发送到传输层之前不会缓冲消息。这可以减少延迟,但是如果发送的是许多小数据包,则可能导致数据包队列溢出问题。