conn | 来自客户端的连接。 |
playerControllerId | 新玩家的 ID。 |
extraMessageReader | 为新玩家传递的额外消息对象。 |
在客户端使用 ClientScene.AddPlayer 添加新玩家时在服务器上调用。
以默认设置实现此函数时,系统会通过 playerPrefab 创建新玩家对象。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;
class MyManager : NetworkManager { public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId, NetworkReader extraMessageReader) { if (extraMessageReader != null) { var s = extraMessageReader.ReadMessage<StringMessage>(); Debug.Log("my name is " + s.value); } OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader); } }